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Practica 4
         “Modificar una instancia de un símbolo”

                   1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




  2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la
                        librería de botones predefinidos de Flash 8




MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
3.-Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que
aparece en la lista (Arcadebuttons).




             Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
4.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo.




Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo
                        llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo.




5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.

MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la
                       instancia arrastrando los extremos del objeto.




7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.
Repitamos lo que hicimos en el paso 5.




MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar,
sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan
sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.

Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u
otra película ya que estaremos insertando instancias.




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  • 1. Practica 4 “Modificar una instancia de un símbolo” 1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8 MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
  • 2. 3.-Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
  • 3. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo. 5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia. MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
  • 4. 6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C
  • 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. MARTHA SUSANA JUAREZ OLVERA!* 3°C